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大约有 659 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

71. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 61%]

...用的这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. WaterPrimaryMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 61%]

...erial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 61%]

...质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 脚本的生命周期(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 61%]

...的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。 ![](img/1.png) (图1) 生命周期函数

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. WaterPrimaryMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 61%]

...erial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 粒子系统概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 61%]

# 粒子系统概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 粒子主要用于诸如烟、火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 61%]

...质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. 粒子系统概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 61%]

# 粒子系统概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 粒子主要用于诸如烟、火、水滴等效果。一个粒子系统是由多个部分组成:粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等。如果你想要一个静态粒子系统,你可以用一个粒子发射器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 61%]

...用的这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. WaterPrimaryMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 61%]

...erial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714