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大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

71. laya.ui.VSlider [ 82%]

...,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.ui.HSlider [ 82%]

...,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.ui.AdvImage [ 82%]

...urce : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. 关于官方技术文档中《微信飞机大战》实战开发中监听界面是否关闭 [ 82%]

...te function onClose():void { console.log("GameStart界面关闭!"); //舞台移除自己 this.removeSelf(); //只加载一次,因此直接消毁自己 this.destroy(); }onClose方法并没走到,控制台没输出,请问是什么问题呢 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

75. laya.ui.ColorPicker [ 82%]

...肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. 关于页面跳转的困惑,class初始化和释放的问题。 [ 82%]

... QZONE 微信 xiaohai 赞同来自: 因为你添加B的时候没有把A舞台移除,你之后又add了一次 2017-09-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liuhang123 相关问题 发起问题须知,必看!!!不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

77. laya.display.Stage [ 82%]

...ic class StageInheritanceStage Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. laya.ui.List [ 82%]

...间的间距(以像素为单位)。 List stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  startIndex : int 当前显示的单元格列表的开始索引。 List staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 开关页面导致内存一直增长 [ 82%]

...行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是舞台移除添加来实现的,最近发现如果不处理资源释放的问题内存会越滚越大,所以我在ui舞台移除的时候进行了清理,大多数的放用的方法是” Laya.Loader.clearTextureRes(ur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

80. laya.ui.Radio [ 81%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929