大约有 328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...池。 所以,当我们想使用一个对象池的话,需要这样在代码中调用: let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); 有了对象池,我们可以查看对象池当前的情况,比如查看对象池内对象的数量,继续添加对象等等。比如代码: let bull...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...导航栏: 模式转换按钮功能可以便捷的在界面模式与代码编辑模式间切换  (图2) ### 二、菜单栏: 菜单栏上包括了程序操作集合、界面操作、控件操作命令以及工具集合等,详情请阅读菜单栏介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
ide报错后 编辑模式 下所有面板都无法点击 代码 创建一个按钮 /** @prop {name:prefabs, type:ActionButton }*/属性面板如图 点击按钮之后报错 如图 点击确定后 编辑模式下除了最上面和最左面的菜单之外都不可点击 如图 附件 : --> 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...导航栏: 模式转换按钮功能可以便捷的在界面模式与代码编辑模式间切换  (图2) ### 二、菜单栏: 菜单栏上包括了程序操作集合、界面操作、控件操作命令以及工具集合等,详情请阅读菜单栏介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...位置错误的问题,我们这里没有复现出来,下面是复现的代码与动图,您看下是否有哪里设置不一致或者可以提供一个示例。 2021-11-10 0 17 分享 微博 QZONE 微信 zyy 赞同来自: 2021-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105