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...设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...池。 所以,当我们想使用一个对象池的话,需要这样在代码中调用: let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); 有了对象池,我们可以查看对象池当前的情况,比如查看对象池内对象的数量,继续添加对象等等。比如代码: let bull...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...导航栏: 模式转换按钮功能可以便捷的在界面模式与代码编辑模式间切换  (图2) ### 二、菜单栏: 菜单栏上包括了程序操作集合、界面操作、控件操作命令以及工具集合等,详情请阅读菜单栏介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
ide报错后 编辑模式 下所有面板都无法点击 代码 创建一个按钮 /** @prop {name:prefabs, type:ActionButton }*/属性面板如图 点击按钮之后报错 如图 点击确定后 编辑模式下除了最上面和最左面的菜单之外都不可点击 如图 附件 : --> 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...导航栏: 模式转换按钮功能可以便捷的在界面模式与代码编辑模式间切换  (图2) ### 二、菜单栏: 菜单栏上包括了程序操作集合、界面操作、控件操作命令以及工具集合等,详情请阅读菜单栏介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...I 信息混杂在一起,极易导致 AI 幻觉现象。结果是生成的代码看似合理,却调用了不存在或不适用的接口。 在这种情况下,即便是主流且知名的 AI 模型,也很难仅凭自身能力,准确地按照某一个具体版本的引擎来调用 API。开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231