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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

71. laya.map.TileAniSprite [ 70%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. 【HTML5开发工程师】成都力比科技有限公司诚聘!!10K-15K!坐标:成都高新区 [ 69%]

...运用面向对象编程思想; 5.有已上架HTML5产品开发经验者优先; 6.有Unity项目开发经验者优先; 7.具有严谨负责的工作态度,良好的团队精神和沟通能力; 8.具有独立解决技术问题的能力,能适应一定的工作强度。 公司福利: 正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

73. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 69%]

...。 然后我看了下引擎本身就封装了Browser.clientHeight(获取优先级看引擎上的注释),但在21184行的位置没有使用该方法,而是重新写了获取高度的方式,并且其中一句是错误的“Browser.window.__innerHeight”,请对照4091行 解决方法:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

74. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 69%]

...特点。 ### 极致性能 LayaAir引擎同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(当WebGL不可用时,自动无缝转换为canvas渲染)。引擎设计过程中以性能为优先原则进行极致优化,在chrome等优秀的浏览器环境下运行性能媲美Unity3D等APP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,以影响agent的导航行为。 2.1.3 异步烘焙(asyn) 表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 金刚游戏 h5游戏开发工程师 10k-30k 坐标:北京北新桥人民美术园 [ 69%]

...队协作能力和学习能力; 6、有H5小游戏独立开发经验者优先; h5主程 15k-35k 岗位职责: 1、负责HTML5游戏客户端开发和维护工作 2、主导项目开发,编写客户端设计文档,实现关键框架代码 3、与策划、程序、运营讨论开发需求,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

77. laya.particle.Particle2D [ 69%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. 上海乐蜀网络招聘—H5开发工程师(坐标:上海,薪资:10-22K) [ 69%]

...融洽相处,要有包容心; 7、使用过layaBox TS开发过项目的优先考虑,as3技术厉害优先考虑(可以转laya TS语言开发)。 公司介绍: 关于我们:http://www.leshu.com.cn/      乐蜀网络成立于2010年9月,新三板挂牌,是专注游戏研发和推...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

79. laya.utils.Browser_API3.0 [ 69%]

...视高度。 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerHeight(包含滚动条高度) > document.body.clientHeight(不包含滚动条高度) > document.documentElement.clientHeight(不包含滚动条高度),如果前者为0或为空,则选择后...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.map.GridSprite [ 69%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929