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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

71. drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 [ 85%]

drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧   1、请问还有可能是哪方面的原因了? 计算,frame...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

72. 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? [ 85%]

2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包?  有时候只用到一个碰撞检测 和角色控制器  就得加载那么大的包有点浪费啊    2019-07-22 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

73. 性能优化和runtime的使用有关系吗? [ 85%]

性能优化和runtime的使用有关系吗? 在1g的红米手机上做性能优化时, 1 开启了资源自动释放功能(ResourceManager.currentResourceManager.autoRelease = true)并且设置了最大值; 2 重绘的情况也没有问题,但是还是有点卡   看别人的项目没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

74. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 85%]

...ollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? 因为用了PhysicsCollider,所以需要引用laya.physics3D.js库,但是这个库压缩完也有1.5M,导致我现在就几个常用库就需要用3.1M空间,求优化方法。 附件 : --> 2018-11-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

75. 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 [ 85%]

关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 在飞机大战的例子中,是所有敌人与与子弹一起依次做检测碰撞,如果敌人与子弹数量很多,那这种方式计算量会不会很大,比如100个敌兵与20个子弹,之间的检测次数就是接近7000次,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

76. [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 [ 84%]

[引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 既然已经有了uploadRenderStateBlendDepth,再来个uploadRenderStateStencil吧。不然自定义shader写的平面阴影当有透明度的时候,会有顶点重叠的地方,显示效果很差,希望可以通过 gl.stencilFunc和gl.sten...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

77. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 84%]

粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 由...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

78. 官网的引擎示例问题 [ 83%]

...后我显示看到DrawCall是2,我想知道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 12 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

79. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 83%]

关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 点击发布一直处于正在处理请稍后界面  并且Iphone6 无法运行,7P,X没问题  求助优化思路,附件已上传 <!------------------------分割-----------------------> 打包问题解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

80. drawcall为啥增长的厉害? [ 83%]

...的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以参考下性能优化的文章,针对drawCall进行下优化图形渲染性能,设置下cacheAs 2017-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 otoman 赞同来自: 静态的、不常变化的sprite都已经设置了cacheas为bitmap也这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420