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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. 无法动态修改material tilingoffset 属性 [ 71%]

无法动态修改material tilingoffset 属性 meshrender 用的material 是 PBR,代码获取的材质类型无法转换成Laya.PBRMaterial,导致无法访问tilingoffset 属性 附件 : --> 2023-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230531

72. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 71%]

...itMaterial  defaultMaterial : UnlitMaterial[static] 默认材质,禁止修改UnlitMaterial  DEPTH_TEST : int[static] UnlitMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] UnlitMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 3[static] 渲染状态__加色法混合。UnlitMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 71%]

...terial  defaultMaterial : PixelLineMaterial[static] 默认材质,禁止修改PixelLineMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PixelLineMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PixelLineMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 71%]

...y  boundingBox : BoundBox[override] [read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 ShurikenParticleRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 68%]

...erial  defaultMaterial : BlinnPhongMaterial[static] 默认材质,禁止修改BlinnPhongMaterial  DEPTH_TEST : int[static] BlinnPhongMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] BlinnPhongMaterial  MATERIALSPECULAR : int[static] BlinnPhongMaterial  NORMALTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 68%]

...Material  defaultMaterial : GlitterMaterial[static] 默认材质,禁止修改GlitterMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 部分模型导出后颜色不对 [ 67%]

...le出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2018-10-16 21:47 浏览: 1261 关注: 3 人 sevenluo(罗刚) • 2018-09-20 10:39 我也遇到这个问题,unity 5.6.5,导出插件1.7.16,2.0都试过了,还是有问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629