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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. 用你昨天发Air版本透明区域是没问题了。但是有出现另一个问题同样代码在1.7.8Bata上是没问题 [ 62%]

...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 语言服务(2.1.5)。可能出现不一致编译错误 求助关于TiledMap版本问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

72. 为什么 UnlitMaterial 在 2.6.1 版本里面没有_Color这个属性 [ 61%]

...r版本PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 语言服务(2.1.5)。可能出现不一致编译错误 求高人分享使用protobuff框架游戏demo(TS版本或AS版本) ui list 里面元素不能点击两次 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

73. 急急 游戏销毁问题 [ 61%]

...方式 我把引擎库包成了一个函数 切回来时候 把laya Laya全局变量设置为null 之后在重新执行下 引擎库,发现 text无法设置 所以最后还是采用了你这种 销毁孩子 隐藏 这种方法

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

74. LayaFlash安装和部署 [ 61%]

...abox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? 安装更新TS 问题 提示安装nodejs LayaAirIDE无法打开代码编辑器,原因初次安装...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

75. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 59%]

...组件Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名全局变量来控制ViewStack组件,从而改变selectedIndex属性,实现页面切换。本例中采用是viewStack,如动图4右上角所示,开发者也可以取别名字。** ### 2.3 创建控制用Ta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 求教:修改包名错误,请检查包名是否规范 [ 59%]

...。 求问shader中attribute变量怎么动态修改 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 语言服务(2.1.5)。可能出现不一致编译错误 路径是对,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带,也不显示 求教: soundManager如何停止...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

77. 飞机大战地图滚动报错,麻烦看下? [ 59%]

...是我把教程上滚动地图用js实现。发现似乎不能使用全局变量。 是我问题么。 ___ Laya.init(650, 316, Laya.WebGL); var bg1 = new laya.display.Sprite(); var bg2 = new laya.display.Sprite(); var box = new laya.display.Sprite(); function bg_rolling() {     Laya.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

78. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 59%]

...组件Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名全局变量来控制ViewStack组件,从而改变selectedIndex属性,实现页面切换。本例中采用是viewStack,如动图4右上角所示,开发者也可以取别名字。** ### 2.3 创建控制用Ta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 58%]

...组件Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名全局变量来控制ViewStack组件,从而改变selectedIndex属性,实现页面切换。本例中采用是viewStack,如动图4右上角所示,开发者也可以取别名字。** ### 2.3 创建控制用Ta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 58%]

...它会通过WebGLContext2D里字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检查当前待渲染贴图和上一张贴图是否符合优化条件,去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据 ; 所以如果动画部件是连续简单贴图,那daw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628