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大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...有属性如下: (图1-2) 属性 功能 autoDestoryAtClosed 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

72. LayaIDE突然无法编译了 [ 72%]

... 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2017-03-08 14:08 浏览: 1739 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

73. 如何做出圆盘list的效果 [ 72%]

...aair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 在设计模式里A元素比B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

74. api中缺少很多变量的定义,如 Laya.physicsTimer [ 72%]

...布后缺少app.json文件 event自定义事件的问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 如何定义动画播放过某帧后的回调函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

75. 如何让Timer在循环中同步执行 [ 72%]

...行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 爆循环依赖警告,怎办?warnning Circular dependency: { code: 'CIRCULAR_DEPENDENCY', [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

76. 发布DCC 热更新能手动控制么?教程只是自动更新,没法控制啊,如果能该怎么控制,而且更新的是点击发布后的那个文件夹里面的东西 [ 72%]

...答(最新版本:1.7.16) Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

77. 3d 模型动作切换不正常问题2 [ 71%]

...换不正常问题2 还是之前那个问题,你们居然把那个评论关闭了,问题还没解决就关闭了。 我把视频传过去,你们看下 附件 : --> kk_2018-03-01_09-57-21.rar 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

78. layabox能否做一些流体效果? [ 71%]

...间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 服务端用什么语言开发比较好一些? 有没有一些手机上运行的测试报告? 能否恢复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

79. iPhone 6p\7p 屏幕适配问题 [ 71%]

..._HEIGHT DIALOGTYPE: "multiple", //弹窗模式 single:弹出弹窗时自动关闭其他弹窗, multiple : 允许弹出多层弹窗,可使用"closeOther:true"在弹出时关闭其他弹窗 };   Sail.run(GAME_CONFIG); 设计图尺寸就是1334x750,其它手机都没有问题 是我哪里写错了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

80. laya.ui.MoreGame [ 71%]

...变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513