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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. layabox2.5.0之后多个Physics3D使用transform移动出现旋转不正确bug [ 64%]

...to main target LayaAirIDE下如何使用mask? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 语言服务(2.1.5)。可能出现不一致编译错误 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200724

72. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 64%]

3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误   第一个网格在添加刚体后设置position,rotationEuler可设可不设 第二个网格在添加刚体后设置rotationEuler,不设置position 第二个刚体会带有第一个刚体position,受刚体影响,第二个网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

73. 用滑动操作来控制物体上、下、左、右移动 [ 64%]

...他颜色,如何操作? 图集质量可以控制吗 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 路径是对,但老是,调试控制台提示:错误,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

74. 向目标点平滑移动 [ 63%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

75. 挂在手骨骼节点上武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 63%]

...和1.7.*都没问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-02-06 16:07 浏览: 1623 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

76. 如何平滑移动相机 [ 63%]

...何操作? Tween没效果,对于渐变相机位移? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

77. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...D物理调试 在LayaAir IDE中,如果给2D节点添加了物理属性(刚体、碰撞盒等),此时勾选显示2D物理调试,添加了物理属性节点会显示出阴影效果,如动图1-17所示: (动图1-17) 二、编辑器设置 2.1 3D预制体编辑场景 默认情况下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

78. tiledmap 在webgl下 块边界出现黑线 [ 62%]

...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 我这样载入场景问题出现在哪呢?? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 播放背景音乐问题 刚打开 桌面调试出现报错Unca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

79. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 62%]

rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 1.问题描述   如题,通过给物体施加力rigidBody.applyForce,物体没有发生移动。 2.重现步骤 在https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

80. 请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞同步(碰碰车效果)。 [ 62%]

...案例写帧同步,效果不好。 1.我用帧同步转发 给dynamic刚体设置速度和方向,相当于给两个客户端各自发送运动指令(操作),碰撞两个客户端自己计算,这会导致碰撞之后位置不一致问题。 2.用一个客户端做主机可以解决位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509