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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件二、UI组件的创建2.1 直接使用组件2.2 右键菜单2.3 通过组件资源命名规则,直接被IDE识别2.4 容器组件的创建与解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组件是2D编辑中的基础组件,我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

72. 3D阴影无法渲染出来 [ 81%]

...耗性能 directionLight.shadowPCFType = 1; //添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(1, 32, 32)); sphere3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1,-5)); var box = scene.addChild(sphere3D); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

73. sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 [ 81%]

...,先不要动画,类似图1 , 然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设的结构如图2.,叫box01的物体就是扇叶,然后我给这个box01添加了box collder,并点选了is trigger,因为我要知道碰到了, 然后进入游戏,没有得倒任何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

74. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 81%]

...w(); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //创建摄像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(0,0.1,100); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

75. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 81%]

# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 ​ Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. box2d停止物理后无法再开启 [ 81%]

...执行完,弹窗无法关闭 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2019-07-25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

77. 分享一个自己做的游戏公告功能,跑马灯效果 [ 80%]

...UNDISPLAY,this,this.stop) this.on(Laya.Event.DISPLAY,this,this.play) } /** 创建滚动区域 */ _createView() { this.hornBox = new Box() let _rectangle = new Laya.Rectangle(0,0,this.defaultX,55) this.hornBox.scrollRect = _rectangle this.hornBox.height = 55 this.hornBox.pos(70,0) this.hornBox.zOrder...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

78. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 80%]

...cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等      举个例子: 代码展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

79. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 80%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 80%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715