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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 自定义UI导致编辑器无显示 [ 57%]

..." /> </LabelAtlas> </uiComp> 在编辑器里提示: 创建[LabelAtlas]时遇到错误(手动实例一次本组件可定位错误) 但是在代码里创建LabelAtlas没有任何效果也没有报错。换成Clip就正常显示。 qq502416708 • 2017-02-07 12:04 @cuixueying

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

72. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 56%]

...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 56%]

...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 this.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 55%]

...个加载参数好多,我是否可以只传入prefab的路径,就可以创建出来呢 2018-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 阳明私淑 赞同来自: 同问,laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,怎么实现? 2019-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 132*****661 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

77. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 54%]

....5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); //加载精灵 var monkey = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 54%]

...使用位图字体 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出型为分离模式),...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 54%]

....5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); //加载精灵 var monkey = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010