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大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

71. laya2.2 导出场景物理碰撞问题 [ 78%]

... 苏栢 赞同来自: 你可以试一下在需要碰撞的物体的下面创建一个空节点来挂载碰撞器   2019-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 先用临时解决方案:            模型不能同时存在缩放和碰撞体偏移    2019-09-26 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

72. 请教一个transform, lookAt的使用问题 [ 77%]

...动画失败 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2019-12-26 22:33 浏览: 1713 关注: 2 人 138*****161 • 2019-12-26 22:37 lookat得up得传目标得up

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

73. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 77%]

...)《二》 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2020-03-10 22:35 浏览: 1101 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

75. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能 2.使用步骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Physics3DUtils.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. laya.d3.core.render.RenderState [ 77%]

...前场景。RenderStatePublic Methods  MethodDefined By  RenderState() 创建一个 RenderState 实例。 RenderStateProperty Detailcamerapropertypublic var camera:BaseCamera当前摄像机。clientHeightproperty public static var clientHeight:int渲染区高度。clientWidthproperty public sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 77%]

...加强3D渲染效果的渲染扩展功能。 ### 2、使用步骤 #### 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715