• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

71. 3D中的Animator如何从指定的某一帧开始播放动画 [ 70%]

...好的,但是播放的起点是动态的,是为了处理一个拉弓的动作,如果拉弓到一半放开,那么放开的动作就不能从头开始播放,要从中间播放 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:43 如果是这样,那得切帧,,按帧播。。。 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

72. UI界面加载有哪些回调方法可用 [ 69%]

...on 类播放完成一遍后有没事件或者回调 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 请问官方API中有反余弦的方法吗? 问题状态 最新活动: 2017-07-20 10:17 浏览: 1250 关注: 2 人 peterz3g • 2017-07-20 10:22 console.log("----",this.body.getBo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

73. 如何提高图集动画清晰度? [ 69%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 尽管把每一组动作单独打包成图集,也可以直接播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

74. spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 [ 69%]

...n类,新增以下自封装接口(boneName填xxx),即可获取到某动作某bone名对应的所有帧的骨骼坐标列表:   /** * 根据动作名和插槽骨骼名,来获取该骨骼在该动作播放时,每一帧该骨骼坐标位置,返回所有帧数骨骼坐标位置组成的列表 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

75. animate 动画播放 怎么把攻击 开火 合起来播放 [ 68%]

...* * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后一帧的索引值, */ private aniUrls(aniName: string, length: number): any { var urls: any = []; for (var i: number = 1; i < length; i++) { //动画资源路径要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

76. 骨骼怎么没有gotoAndStop方法 [ 68%]

骨骼怎么没有gotoAndStop方法 我要停止到骨骼动画的某个动作的最后一帧,怎么写 _skeleton.play(action, false);  _skeleton.index = _skeleton.total; _skeleton.stop();   这样写的话,有时候获取skeleton的total时会报错,里面那个currentAnimationClipIndex是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

77. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 68%]

...matorState" AnimatorState Class AnimatorState AnimatorState 类用于创建动作状态。 Hierarchy EventDispatcher AnimatorState Implements IClone Index Constructors constructor Properties _isLooping clipEnd clipStart curTransition cycleOffset name speed EVENT_OnStateEnter EVENT_OnStateExit EVENT_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 67%]

...ipEnd clipEnd: number = 1 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:55 动作播放结束时间。 clipStart clipStart: number = 0 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:50 动作播放起始时间。 cycleOffset cycleOffset: number = 0 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:35 pla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714