• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 294 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 80%]

...# (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

72. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 80%]

...# (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

73. 动画的倒序模式你们不能实现,也就是wrapMode设1以后动画没有倒着走,往解决,已从创建项目开始录屏压缩 [ 80%]

...1以后动画没有倒着走,往解决,已从创建项目开始录屏压缩 附件 : --> kk_2020-11-02_09-36-07.rar 2020-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小火火 赞同来自: 没有你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201102

74. Starling项目需要注意哪些问题? [ 80%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1.ATF格式的压缩纹理资源不支持,转换H5的时候需要还原成原来的资源, ATF是Stage3D内置支持的纹理压缩格式,并非一个通用的纹理压缩格式,建议转换回png或jpg的纹理格式。 2.Embed资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

75. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 80%]

...。 `.jpg`,`.png`:为普通的图片文件。 `.ktx` :安卓平台下的压缩纹理的图片格式。 `.pvr` :iOS平台下的压缩纹理的图片格式。 `.ltc` :天空盒文件,该天空盒为Cube天空盒,文件中记录了六张图片,分别对应天空盒的六个面。 `.ltcb` : ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 80%]

...。 `.jpg`,`.png`:为普通的图片文件。 `.ktx` :安卓平台下的压缩纹理的图片格式。 `.pvr` :iOS平台下的压缩纹理的图片格式。 `.ltc` :天空盒文件,该天空盒为Cube天空盒,文件中记录了六张图片,分别对应天空盒的六个面。 `.ltcb` : ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 79%]

...。 `.jpg`,`.png`:为普通的图片文件。 `.ktx` :安卓平台下的压缩纹理的图片格式。 `.pvr` :iOS平台下的压缩纹理的图片格式。 `.ltc` :天空盒文件,该天空盒为Cube天空盒,文件中记录了六张图片,分别对应天空盒的六个面。 `.ltcb` : ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 使用layaairIDE利用js语言开发的游戏如何发布为网页版的 [ 79%]

...目就是网页版本 2、发布release版本是为了让开发者有效的压缩和过滤整个js项目,譬如js文件压缩,png压缩,jpeg压缩,以及将辅助IDE开发的一些无用文件夹过滤掉,做到一个精简版本! 3、压缩png一直转圈,可能是出bug了,你可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

79. 关于打包后图集的位深问题 [ 78%]

...图你们F12打包后的PNG会变成32位 这个问题挺大的,大部分压缩工具都会把PNG压成8位的。。。 如果我自己用texturePacker打成8位图集,或者用压缩工具把你们的大图再压成8位 好后面开发中如果F12一次,又会替换回去的。。。 你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

80. 关于主程序过大的问题 [ 77%]

...现主程序过大,4、5M这样子。然后我们把主程序做了zlib压缩成几百k。运行时,通过js先加载主程序再解压,然后通过eval 执行主程序,这样的方案可以吗?有没有什么隐患? 2017-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104