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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. android 单机报错 [ 64%]

...“在屏 Canvas” 的放缩策略 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 3d项目-unity添加物理组件 lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

72. laya打包android 问题 [ 64%]

laya打包android 问题 LAYABOX打包工具流程没问题 1.发布H5 2.构建APP studio打开 3. studio发布 正式版 ,但是每次发布APK 都是30MB 都是官方的那个什么扫码 测试那个APP ,并不是我自己项目的APP 我想知道是哪一步错了 每次打包后都不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

73. Laya发布web某些机型显示问题 [ 63%]

Laya发布web某些机型显示问题 安卓和大部分都没问题,小部分iphone,集中在11,12的各种衍生版本,会出现节点的渲染把所有上级节点都给渲染进去的问题,目前没有定位到具体原因。由于元素过多导致手机黑屏,卡死等现象 这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211001

74. 关于微信小游戏开发的的api接入 [ 63%]

...骤是这样的:   1. 用TS在LayaboxIDE中完成GamePlay的开发 2. 发布成微信小游戏项目 3. 在微信小游戏开发开台在,在发布后的小游戏项目JS文件中,调用微信平台的api. 4. 最终发布和提交小游戏   我们想要将这个流程改变一下成这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

75. shader报错 [ 63%]

...登录 发起人  相关问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4,微信上动态合批报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125

76. 二次开发示例的项目能直接在AndroidStudio中打包吗? [ 63%]

...行打包(如果你要构建单击版本app的话,资源路径需要填发布之后release文件夹中index.html所在的文件) 发布:   2017-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wangjianben 相关问题 TS项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

77. 新建项目配置文件最好提供一份热更新方案 [ 63%]

...Air TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

78. LayaNative2.10黑屏 [ 63%]

...回复问题请先登录 发起人 钟爱毛爷爷 相关问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 2.2.0: safari浏览器,iphone的谷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210908

79. HitArea到底怎么用 [ 62%]

...底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? IDE中的发布流程到底是怎样的 刚体动画到底能不能用?以后会不会支持? laya的粒子到底怎么用的。编辑器编辑的是个.part的文件,怎么加载的也没个例子,要疯了 List 向上拖动到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

80. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 62%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715