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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

71. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 37%]

...nderType`。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 37%]

...位置`。如图2-1所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 1.1 设置全局变量名称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 34%]

...否除了边界 如果出了 就通知生成新的floor 这里增加一个变量来判断当前是否已经通知外部了 //因为此处是一个循环的处理 if(!this.isOutComplete && (this.x + this.width) < this.maxRight){ this.isOutComplete = true; this.event(Floor.OUT_COMPLETE, thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

74. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 29%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  MAXC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010