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大约有 1,396 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 91%]

尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

72. 在微信小游戏里多次调用playsound播放同一个音效会报警告,报重复加载 [ 91%]

在微信小游戏里多次调用playsound播放同一个音效会报警告,报重复加载 我给每个按钮都加了播放音效,音效都是一样的,点几个按钮就会报重复加载的警告 2018-05-10 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

73. a、b 两个按钮响应同一个点击回调,但event的 target和currentTarget相同都是stage对象,怎么解释呀 [ 90%]

a、b 两个按钮响应同一个点击回调,但event的 target和currentTarget相同都是stage对象,怎么解释呀 实际代码中,两个按钮通过currenttarget,确实能够区分开来,但是打印的值,currenttarget和target值都是stage对象,这个问题谁能给解释下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

74. [LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 [ 90%]

[LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 表现如下图所示 补充说明: ①目前测试下来对于含Alpha通道的贴图都会出现此问题(比如需要用Alpha来存储信息的遮罩图); ②BC3格式下无论是否勾选“预乘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231129

75. laya引擎代码和自身开发的逻辑代码能否在编译后不编译到同一个js文件中? [ 90%]

...aya引擎代码和自身开发的逻辑代码能否在编译后不编译到同一个js文件中? 现在项目编译之后,引擎自身的js和开发者自身的逻辑代码都编译到了一个xxx.max.js文件中,这样对于开发者来说在寻找自身的业务逻辑代码会有一定的繁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

76. Sprite.drawToCanvas方法有bug,同一个sprite对象子节点发生变化重新画的时候生成的数据出错 [ 90%]

Sprite.drawToCanvas方法有bug,同一个sprite对象子节点发生变化重新画的时候生成的数据出错 var htmlCanvas1:HTMLCanvas = bg.drawToCanvas(bg.width, bg.height,0,0); var canvas:* = htmlCanvas1.getCanvas(); var imgData:String = canvas.toDataURL("image/jpeg"); 代码是这样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

77. 请问同一个场景内支持两个平行光吗? [ 90%]

请问同一个场景内支持两个平行光吗? 写在前面--经过个人实验,发现两盏平行光无法同时生效,也无法改变阴影的强度,最后我的解决方式是请CTO帮忙更改了laya引擎内渲染阴影的shader,达到了调节阴影强度的问题。此贴结贴。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

78. index.html里面的<!--jsfile--startTag-->标签中的js文件是引擎自动添加的,为什么会重复添加同一个js,导致运行报错? [ 90%]

...&gt;标签中的js文件是引擎自动添加的,为什么会重复添加同一个js,导致运行报错? 1.7.9版本,TypsScript项目,报错如下:   附件为测试项目,也会重复添加,但是运行没有报错!   附件 : --> Test.rar 2017-09-11 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

79. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 89%]

LayaAir引擎 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 Laya.Sprite3D.load(path, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted));   public loadCompleted(sp:Laya.Sprite3D):void {     this._loaded = true;          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

80. 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 [ 89%]

加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 报错内容: Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null     at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13721)     at Scene3D.__proto._onAdded (laya.core.js:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124