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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...左位移 鼠标右键 + A 摄像机向右位移 鼠标右键 + D 摄像机向前位移 鼠标右键 + W 摄像机向后位移 鼠标右键 + S 位移视窗摄像机的效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 上下前后左右,是一个相对的方向,无论旋转到任何角度,都会按这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

72. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...左位移 鼠标右键 + A 摄像机向右位移 鼠标右键 + D 摄像机向前位移 鼠标右键 + W 摄像机向后位移 鼠标右键 + S 位移视窗摄像机的效果如动图3-2所示。 (动图3-2) 上下前后左右,是一个相对的方向,无论旋转到任何角度,都会按这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

73. laya.d3.core.Camera [ 26%]

...作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera moveVertical(distance:Number):void 向上移动。 BaseCamera  normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...rotected mouseOut(e: Laya.Event): void { this.isMouseDown = false; } /** * 向前移动。 * @param distance 移动距离。 */ moveForward(distance: number): void { this._tempVector3.x = this._tempVector3.y = 0; this._tempVector3.z = distance; this.camera.transform.translate(this._tempVector3); } /...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

75. laya.d3.core.VRCamera [ 26%]

...作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera moveVertical(distance:Number):void 向上移动。 BaseCamera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 22%]

...d(forward: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:695 获取向前方向。 Parameters forward: Vector3 前方向。 Returns void getFrontFaceValue getFrontFaceValue(): number Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:108 Returns number getRight getRight(right: Vector3): void Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 20%]

...ard Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:447 获取向前方向。 Parameters forward: Vector3 前方向。 Returns void getFrontFaceValue getFrontFaceValue(): number Inherited from Transform3D.getFrontFaceValue Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:108 Returns number getRig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 17%]

...要修改 因为地板和背景都是在动的 所以给人的感觉人士向前跑的 因此 第一点 可以忽略 好 我们重心放在第二点上面 也就是玩家的Y轴 像这种跑酷游戏呢 就是尽量让人不要掉到屏幕下方去 反之就是其实玩家的Y轴是不断往下增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801