大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...左位移 鼠标右键 + A 摄像机向右位移 鼠标右键 + D 摄像机向前位移 鼠标右键 + W 摄像机向后位移 鼠标右键 + S 位移视窗摄像机的效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 上下前后左右,是一个相对的方向,无论旋转到任何角度,都会按这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...左位移 鼠标右键 + A 摄像机向右位移 鼠标右键 + D 摄像机向前位移 鼠标右键 + W 摄像机向后位移 鼠标右键 + S 位移视窗摄像机的效果如动图3-2所示。 (动图3-2) 上下前后左右,是一个相对的方向,无论旋转到任何角度,都会按这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera moveVertical(distance:Number):void 向上移动。 BaseCamera normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rotected mouseOut(e: Laya.Event): void { this.isMouseDown = false; } /** * 向前移动。 * @param distance 移动距离。 */ moveForward(distance: number): void { this._tempVector3.x = this._tempVector3.y = 0; this._tempVector3.z = distance; this.camera.transform.translate(this._tempVector3); } /...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera moveVertical(distance:Number):void 向上移动。 BaseCamera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):Ev...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d(forward: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:695 获取向前方向。 Parameters forward: Vector3 前方向。 Returns void getFrontFaceValue getFrontFaceValue(): number Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:108 Returns number getRight getRight(right: Vector3): void Defined in ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ard Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:447 获取向前方向。 Parameters forward: Vector3 前方向。 Returns void getFrontFaceValue getFrontFaceValue(): number Inherited from Transform3D.getFrontFaceValue Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:108 Returns number getRig...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...要修改 因为地板和背景都是在动的 所以给人的感觉人士向前跑的 因此 第一点 可以忽略 好 我们重心放在第二点上面 也就是玩家的Y轴 像这种跑酷游戏呢 就是尽量让人不要掉到屏幕下方去 反之就是其实玩家的Y轴是不断往下增...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801