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大约有 600 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. 骨骼动画-藤蔓 [ 73%]

...sole.log("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } functi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

73. 骨骼动画-橡胶人 [ 73%]

...sole.log("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; //mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } func...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

74. unity plugin 导出的项目,运行时出现错误,求帮助 [ 73%]

...这个问题我也遇到过,大概两条路可以走: 1、Laya项目里启用Physics3d,启用的方式为引入physics3d相关的js。 2、Unity导出时移除碰撞体。 2018-10-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

75. 骨骼动画-多纹理 [ 73%]

...eComplete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler);...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

76. 骨骼动画-藤蔓 [ 73%]

...= Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

77. 骨骼动画-橡胶人 [ 73%]

...= Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.completeHandler); t...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

78. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 72%]

...cycles : int循环次数。TextureSheetAnimation  enable : Boolean是否启用TextureSheetAnimation  enableUVChannels : intUV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。TextureSheetAnimation  frame : FrameOverTime[read-only] 获取时间帧率。TextureSheetAnimation  ran...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent [ 72%]

...否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 ConstraintComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. 骨骼动画-换装 [ 72%]

... { trace("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); changeSkin(); Laya.timer.loop(1000,...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130