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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

71. 设置fontSize的时候没做类型转换 [ 58%]

...Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转元数? 问题状态 最新活动: 2018-12-05 10:36 浏览: 1674 关注: 2 人 158*****732 • 2018-12-05 17:00 我知道传数字就不会有问题,如果引擎能兼容字符串形式的数字那不更好吗,何况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

72. 3d模型的四元素怎么修改 [ 57%]

3d模型的四元素怎么修改 怎么修改3d模型的四元素 貌似也看不到任何四元素的属性可以直接修改的, 比如从cannon 3d物理引擎中获取到的模型位置以及四元素要同步到laya3d中 ,通过四元素来控制模型的 旋转方向 2018-02-24 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

73. 水漫填充算法(floodfill) [ 56%]

...)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有元数右乘三维向量的算法? 现在的graphics 填充色透明度还不可以设置吗? 或者说和背景混合呢? 使用setsubpixel函数对图片进行纹理像素填充,安卓端微信不正常 关于gra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

74. laya.d3.math.Vector3 [ 56%]

...mQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 Vector3  transformV3ToV4(vector:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. 3d模型旋转问题 [ 56%]

...个矩形。需要上下左右旋转。。搞了两天了还没搞定。 元数 欧拉角 都试过了。。x z y轴总是会随着y轴的旋转变更旋转方向。。到现在还没彻底解决。。。。 fool_tiger • 2018-05-24 08:51 就是一个球体(地球),用鼠标左右拖动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

76. texture2d的getPixels()返回结构Uint8Array|Float32Array 如何转换为Float32Array格式 [ 56%]

...Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转元数? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 增加psd文件直接转换为UI的工具(测试版本) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

77. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 55%]

...所示(转置)之后修复。 另外,Quaternion.rotationLookAt生成的元数直接赋值的话旋转是反的,要把传入的向量反一下才行,看了Transform3D的lookAt实现,也是生成之后再invert才赋值给rotation的,不知这是为什么?是unity模型导出是左手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

78. fbxtools 在哪里下载啊?在 工具菜单>3D转换工具 里下载的只有 unity3d 的插件 [ 55%]

...Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转元数? 问题状态 最新活动: 2018-01-09 15:17 浏览: 1686 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

79. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? [ 55%]

...理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 有没有元数右乘三维向量的算法? startDrag的可拖动区域参数 这个参数是相对于父节点的还是? 2.3.0无法transform无法取得forward,left,right向量,蛋疼的一批 Laya.Vector3如何向量归一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

80. laya.d3.math.Vector3 [ 54%]

...mQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 Vector3  transformV3ToV4(vector:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929