• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

71. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 58%]

...方便,是推荐的图集加载方式。atlas方式加载图集的示例代码为: ```typescript //atlas方式图集使用示例 Laya.loader.load("./res/atlas/test.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); ``` `.json`是一种兼容第三方的图集配方式,由于`.json`文件应用广泛...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...源2.2 IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次只能选择一个单选框(Radio)组件,如动图1所示。 (动图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

73. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...某些节点资源。又或者某些节点资源需要独立导出复用或代码动态使用等需求。 (图5-3) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...文本绘制方法,IDE中是没有封装为组件的,需要项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...te completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 3.3.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

77. 打包native报错 [ 41%]

...019-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HumbleDust 赞同来自: 首先把代码打成release包,然后使用release源代码打native native中xuy需要设方向跟index页面的方向一致。 1.点击项目,选中左边TAEGETS中项目标签页,General中设项目的横竖屏 2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

78. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 41%]

...s.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); ``` 编译运行代码,效果如图7所示,说明地图已创建成功。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 40%]

...s/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); } } new GameMain(); ``` 编译运行代码,效果如图7所示,说明地图已创建成功。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 40%]

....createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); } } } ``` 编译运行代码,效果如图7所示,说明地图已创建成功。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714