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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

71. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点中。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 36%]

...是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 35%]

...性,以及参与深度的测试。毕竟引擎测试用例可能覆盖的场景复杂度还不够。 而除了beta版之外的release版本,最少也是经过了一个多月的问题收集后,修复了已知BUG的稳定版本,所以建议没有源码维护能力的开发者使用release版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 32%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定的另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...迟的特点被广泛应用于在线游戏、实时聊天、数据推送等场景。LayaAir 引擎内置对 WebSocket 的封装(通过 Laya.Socket),以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为开发者提供了一套简单易用的网络通信接口。本篇文档将带你...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010