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场景中设置autoDestroyAtClosed后,关闭场景报错 Demo见附件。 掉落物品到达地面后自动关闭场景,立即报错,必现。 请求官方人员解答。如果不自动销毁,常驻内存会有消耗,或者提供完全销毁的方法? 附件 : --> God.rar 2019-01-31 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190131
...题 (此问题已经无效) IDE创建的UI 层级问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2019-09-27 21:29 浏览: 3830 关注: 3 人 Zeng_SX • 2019-09-27 18:03 这个是最新的 2.2.0 陆仁毅 • 2019-09-27 18:08 我这边测试重复释放加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 项目在打开物理系统的情况下,同一个场景Laya.Scene.closeAll()然后再Laya.Scene.open(物理场景名),来回几次就会溢出,直接崩溃 附件 : --> TestBall.zip 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...来自: 销毁scene 是用的 scenemanager 吗?还是自己手动的? 场景要用scenemanager 管理 2018-12-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是否是最新版2.0,如果是 提交一个demo 吧 2018-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 匿名用户 赞同来自: 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-on...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...外的问题就是:如果不做其他操作。单纯关闭Scene。那么场景中的物体对象都被成功销毁了吗。还是说只是移除了。 2019-08-02 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
加载模型后,无法西方模型暂用的显存? 当前换场景后,我想把上一个场景所加载的模型资源释放,使用this.box.destroy(); Laya.Loader.clearRes(LoadbuildPath);无法清除显存。 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119