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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 [ 56%]

...何修改都不行!!求助 飞机大战 我想修改受击半径达到子弹打到机翼也算击打 然后中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!! 求助 附件 : --> fly.zip 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

72. MOUSE_DOWN与MOUSE_MOVE同时存在,不起作用,哪位大神可以帮忙看看,是为什么 [ 56%]

...,求大神解答,附代码 梦佳老师帮忙看看,飞机大战的子弹怎么粘上敌机了 问题状态 最新活动: 2018-10-07 16:58 浏览: 1125 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

73. collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? [ 55%]

collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? 请问3D子弹射击碰撞检测示例里的onTriggerExit:   //直接销毁脚本绑定对象会报错(对象销毁后脚本还会更新一次,报找不到绑定对象错误), //因此延迟一帧以销毁 Laya.timer.frameOnce(1, t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

74. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 55%]

...以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="118,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

75. laya.d3.physics.CharacterController [ 54%]

...动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 54%]

...E中创建的2D示例项目中,向上撞击或击碎方块盒子的圆形子弹,使用的就是kinematic类型刚体。 > ##### 重力缩放系数 `gravityScale` ![img](img/2-2.png) (图2-2) 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 53%]

...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial;     private newScene: Laya.Scene3D;     private arr: any;     constructor()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

78. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 52%]

...动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 51%]

...果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();          //加载3D场景 //var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

80. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 47%]

...动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115