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大约有 1,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

71. 有没有更好的获取节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? [ 92%]

有没有更好的获取节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? 如果使用了 预加载 方式,节点第一次显示的时候是不会触发 HIERARCHY_LOADED 的。 但是在 sprite.destroy() 销毁自身后,第二次 load 的时候又会触发 H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

72. laya.map.TileAniSprite [ 92%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.ui.HBox [ 92%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 92%]

...rableSprite3D> = null):void[static] 静态批处理合并,合并后节点修改Transform属性无效,根节点staticBatchRoot可为null,如果根节点不为null,根节点可移动。 如果renderableSprite3Ds为null,合并staticBatchRoot以及其所有节点为静态批处理,sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.ui.Box [ 92%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.ui.View [ 92%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View  anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.media.SoundNode [ 92%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

78. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 92%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 92%]

... maxLineCount : int 获取最大线数量 PixelLineSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  pixelLi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 92%]

...视频等,也包括不可见的音频和显示对象容器等。 ### 4、节点 只有节点上才可以添加节点显示对象或者非节点的显示对象。如果节点上添加了一个非节点显示对象,比如在节点上用矢量组件绘制了一个圆,那这个圆就不能继...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715