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大约有 415 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

71. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 70%]

...`Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 70%]

...`Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之间的相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(平行光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...neStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 70%]

...`Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 在IDE里给场景里的Cube box只要加上刚体组件,运行就一定会出现报错 [ 70%]

...要勾选3d物理库;另外在添加好刚体之后还需要设置碰撞形状,在不设置碰撞形状的时候也不会产生物理效果。   2023-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小白菜 相关问题 Layaai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230404

78. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape_API3.0 [ 69%]

....SHAPEORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Stati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape_API3.0 [ 69%]

....SHAPEORIENTATION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Stati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

....PhysicsCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715