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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

71. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 61%]

...节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行start函数。Component3D  templet : AnimationTemplet[override] RigidAnim...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 61%]

...取碰撞器网格。 MeshCollider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  MeshCollider() 创建一个 SphereC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. laya.d3.core.MeshFilter [ 61%]

... 创建一个新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:MeshSprite3D — 所属网格精灵。 Method Detail_destroy()methodoverride public function _destroy():void Event Detail loaded Event Event Object Type: laya.events.EventEvent.type property = Event.LOADED异步几何体资源加载完成时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 60%]

...otherBody的左上角位置偏移PulleyJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  ratio : Number = 1.5[首次设置有效]两刚体移动距离比率PulleyJoint  selfAnchor : Array[首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移Pu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 60%]

...节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行start函数。Component3D  templet : AnimationTemplet[override] SkinAnima...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 60%]

...置,默认为左上角空刚体DistanceJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfAnchor : Array[首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移DistanceJoint  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体Dist...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. 有没有办法获取音乐播放状态? [ 60%]

... public var seeking:Boolean;         /**设置或返回音频/视频所属的组合(用于连接多个音频/视频元素)*/         public var mediaGroup:String;         /**返回音频/视频的当前网络状态*/         public var networkState:Number;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

78. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 60%]

... BaseTexture 获取法线贴图。 WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  SHADERDEFINE_NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  waveScale : Number 获取波动缩放系数。 WaterPrimaryMat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.physics.joint.MotorJoint [ 59%]

...设置有效]关节的连接刚体MotorJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体MotorJointProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _joint : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 59%]

...创建一个 BoundsOctreeNode 实例。 Parameters octree:BoundsOctree — 所属八叉树。  parent:BoundsOctreeNode — 父节点。  baseLength:Number — 节点基本长度。  center:Vector3 — 节点的中心位置。 Method Detailadd()method public function add(object:IOctreeObject):Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513