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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. 新手开发游戏,求思路 [ 45%]

...的是用逻辑链接一起,看起来是协调的 一般大家都会做技能编辑器 150*****745 • 2018-05-26 10:40 感谢大神回复,对我很有帮助,希望能有机会再像您学习

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

72. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 43%]

...么?destroy后需不需要再给null 问题二:比如我有一个人物技能是由timeLine1实现,播完后我给它destroy。但我在游戏结束后移除所有对象时也会主动把每一个timeLine给destroy,此时就会报错,那么我该如何加一个条件if判断timeLine1有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

73. 扇形遮罩画不全画了一个很奇怪的形状但是矩形的就没问题。显示效果如下:版本号1.7.10 [ 41%]

...题,我们这边实现都ok的,很多开发者也都实现了类似cd技能的效果,这块你只能在查下具体原因 2018-04-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 annimor 赞同来自: 我这边直接设置百分比值得时候显示正常,但是走timer做动画的时候就不正常了。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

74. 3d资源释放的问题 [ 37%]

...中的文件资源,因此浏览器会有本地缓存。 2 无法预知该技能下一次的使用情况,所以是否释放缓存也是一个很尴尬的问题,只能业务本身根据应用需求去自行处理。 3 如果是非高频特效又想尽可能复用,只能常驻内存,并降低...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

75. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...关心对象的内部逻辑就好了。比如在战斗过程中有很多的技能特效,我们可以对每个特效用统一的方式进行管理对象池: export class EffectA { constructor() { super(); } static create(): EffectA { Pool.getItemByClass(EffectA); } recover(): void { Pool.recoverB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

76. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...图7-2) 7.2 编辑子状态机 比如我们想把角色的所有攻击和技能动画,都放到子状态机中,归为一类作为角色的攻击状态,而父状态机只用来处理待机,跑,眩晕,死亡,胜利等状态。那么我们进入子状态机中,拖入攻击和技能等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

77. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

78. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 18%]

...服务端) 进度:单机体验状态,实现 摇杆,切图,释放技能(由于人员和精力有限还需要处理公司正常工作,网络版进度暂时搁置在) 截图: 云盘链接:杀意来袭 密码:asau 正文【不分功能和吐槽顺序,写随心生】: 1.mouseEna...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109