大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...人物很多,涉及的Laya.timer.once也非常多,一个人物放一个技能可能就是一个计时器,而且是没法事先算好哪些要暂停,况且还要去记录每个once的运行时间和变化,这个真的太难实现了,完全超出了开发者的能力,因为也涉及到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
3D粒子特效初始化卡顿 用U3D做技能粒子特效,导出到laya中,预加载资源。第一次实例化特效会卡住,之后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...的是用逻辑链接一起,看起来是协调的 一般大家都会做技能编辑器 150*****745 • 2018-05-26 10:40 感谢大神回复,对我很有帮助,希望能有机会再像您学习
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...么?destroy后需不需要再给null 问题二:比如我有一个人物技能是由timeLine1实现,播完后我给它destroy。但我在游戏结束后移除所有对象时也会主动把每一个timeLine给destroy,此时就会报错,那么我该如何加一个条件if判断timeLine1有没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...题,我们这边实现都ok的,很多开发者也都实现了类似cd技能的效果,这块你只能在查下具体原因 2018-04-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 annimor 赞同来自: 我这边直接设置百分比值得时候显示正常,但是走timer做动画的时候就不正常了。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...中的文件资源,因此浏览器会有本地缓存。 2 无法预知该技能下一次的使用情况,所以是否释放缓存也是一个很尴尬的问题,只能业务本身根据应用需求去自行处理。 3 如果是非高频特效又想尽可能复用,只能常驻内存,并降低...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...应用中,可配置约束也能很好地满足需求,如根据角色的技能或环境变化,动态调整物体之间的连接方式和约束条件。 点击《可配置约束》查看使用说明 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关心对象的内部逻辑就好了。比如在战斗过程中有很多的技能特效,我们可以对每个特效用统一的方式进行管理对象池: export class EffectA { constructor() { super(); } static create(): EffectA { Pool.getItemByClass(EffectA); } recover(): void { Pool.recoverB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...机影响,适合用于界面固定元素,例如:手势控制摇杆、技能按钮、功能导航栏等。 注意,固定的 UI 元素应避免放入 2D 区域中,否则会随着相机移动而偏离屏幕,导致无法显示。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图7-2) 7.2 编辑子状态机 比如我们想把角色的所有攻击和技能动画,都放到子状态机中,归为一类作为角色的攻击状态,而父状态机只用来处理待机,跑,眩晕,死亡,胜利等状态。那么我们进入子状态机中,拖入攻击和技能等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010