大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...刷新一下页面看看效果 嗯 挺好的 正屏幕都能看到地板 接下来 要做的就是人物在地板上面跑啦~~~ 目前人物的位置如上图所示 我们想一想怎么来处理这个人的坐标 1、X轴 2、Y轴 这次我们做的游戏 玩家的X轴可以不需要修改 因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...ew MapFloor(); this.addChild(mapFloor); } })(); 前期工作都做好了~~ 接下来就是把地板显示到舞台上面 打开Floor.js 我们来给floor设置皮肤 (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //背景 this.bg = null; Floor.__super...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: (图4) 然后在ImageRunTime...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个子对象会在代码中被删除,避免性能损耗。 [img][img] 接下来就发现灯光不对的。 在U3D中,我的手牌单独用了一个灯光,桌面用了一个点光源和一个方向光。 明白是怎么回事后,我就去找Laya.SpotLight,Laya.DirectionLight,Laya.PointLigh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...也可以尝试其它项目类型的创建。 ## 三、介绍项目结构 接下来,将会结合上一节中创建的项目结构来介绍每个目录的作用。 ### 3.1 项目配置目录(.laya文件夹) `.laya` 文件夹下存放的是项目在开发运行中的一些配置信息,如图4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(但是等待加载时间很长 因为设置了10000的等待时间) 接下来我用手机测试 通过微信开发工具的预览功能 扫一扫 真机测试 问题:真机测试 不开启调试模式 只有加载本地素材(loading界面)成功了 后续的外部资源直接卡住 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 接下来,我们来看看在LayaAir中是如何使用对象池(Pool)的。 二、对象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 我们开始写代码 哦对啦~~ 在写之前 我这里说一下 我们接下来是要创建 玩家 跳、飞、跑的动画 Laya引擎给我们提供了自己创建动画模板的功能 API如下 好~~ 这次真要开始写代码了 (function () { /** * 玩家类 */ function Player(){ //记...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...的加载界面; 3、不存在,则显示默认的加载界面; 4、接下来再去下载相应的字体文件【或干脆将这一部分直接打包到sdk中去】; 5、提供游戏开发者自定义更新加载界面的接口; 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320