大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...投影属性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -30, 0, 0), tr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注: 2 人 zqn951201 • 2017-11-07 11:18 引擎里默认旋转方向不能控制的吗 zqn951201 • 2017-11-07 11:19 不是预览器的默认设置,是引擎默认朝右的 ymsdandan • 2017-11-07 11:23 那你就把你这个环境中的所有成员的旋转值设为-1,把它全部旋转过来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...未跟来,由于对象B有跟随脚本,还以为有BUG,然后我就控制主角去找对象B,然而对象B突然出现在主角身边跟随,于是我试多了几次,发现了其实是对象B消失了。------然后找问题,发现不clone就是正常的 附件 : --> 2019-07-26 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前不支持物理锁定轴, 角色控制器可以锁y轴。 或者自己写物理效果 2019-05-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****215 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...矩阵变换,这里不做过深入的介绍,你只需要知道它可以控制3d精灵的旋转,平移,缩放即可;想要深入了解矩阵和3d空间物体的关系,可以仔细研究下我们引擎的源码,或者学习下webgl相关的知识!下来我会向大家介绍,怎么用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
... 用sharedMaterial不就是每个box都一起变色了吗,我希望代码控制他们某些随机变色。不过已经解决了,每个box单独生成一个材质不用复制的。 fftidus • 2021-12-10 14:21 不能改这个啊,这个改了所有box都跟着变色了 fftidus • 2021-12-10 16:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211210
...0) + '_' + (this.fontScaleY * 20 | 0); // 这个精度可以控制占用资源的大小,精度越高越能细分缩放。 修改引擎代码 TextRender.ts 中的 getCharRenderInfo 方法。将值20改成100就不会抖动了。 2020-04-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 135*****13...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。 /** * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 * @param ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾的纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)的影响。 1.3属性讲解 下面我们对Trail2DRender...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010