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...ne){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); direction...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...id { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new Direct...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nits2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法viewportPointToRay()。 示例代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: IBA 项目里有两个摄像机, 一个是unity导出的,一个是自己new 的, 显示上是unity那个相机渲染结果,而自己写那个相机是有效果的被挡住了,最简单的解决办法就是把unity项目的相机删掉重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类`Laya.Ray()`,以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法`viewportPointToRay()`。 示例代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点中。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容是动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...回复 大白兔 赞同来自: 楼主是不是Unity里面导出的时候带摄像机了 这样就会挡住现在场景的 我遇见过这个问题 2019-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大光电KID 赞同来自: Laya.MouseManager.multiTouchEnabled;//是否开启多点触控 2019-06-01 0 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
.../core/particleShuriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:41 拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支持。 stretchedBillboardLengthScale stretchedBillboardLengthScale: number = 2 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:45 拉伸广告牌模式长度缩放。 stretc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Globals "laya/d3/core/UI3D/UI3D" UI3D Class UI3D BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy BaseRender UI3D Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge TempMatrix Accessors awaked billboard...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115