• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. 【广州】H5主程、H5客户端开发,奖金丰厚 [ 49%]

...块的可行性、游戏性和稳定性; 3、确保代码质量与运行效率,具备项目代码优化的能力。 任职要求: 1、大专及以上学历,1年左右游戏开发经验; 2、熟悉LayaBox/egret/cocos creator,有使用该工具开发h5游戏的经验; 3、有良好的编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

72. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 49%]

...。 5.性能优化方面   不管是AS3还是转换后的JS代码,执行效率,都会远远低于显卡的硬件计算。能够放到Shader内计算的矩阵,就一定要到Shander内计算。 2015-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

73. 关于LAYADCC关于热更新问题。真心希望解决!! [ 47%]

...的域名。真心希望,laya团队这里可以改变下,layaPlayer的效率没得说,但是我说的这个情况绝对会发生的。我们开发者在制作的过程中就会考虑到这个问题,真出现我说的情况,那对线上产品确实是很大的灾难,恳请给个答复 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

74. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 46%]

...:touch、按键)。 2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以真机调试JavaScript** 在LayaNative1.0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...此处设置,控制图表生成和优化的迭代次数,以平衡计算效率和生成结果的质量。 3.4.5 每单位纹素数 texels Per Unit 每单位纹素数参数定义了每个单位空间(例如,一个1x1的单位矩形)所包含的纹理像素数量。这个参数在光照贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

76. laya.ui.Label [ 43%]

...eText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. laya.display.Text [ 39%]

...eText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Text clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node con...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 36%]

...因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用SphereColliderShape和BoxColliderShape。(所以你所反馈的问题和引擎没有多大的关系,和你使用方式有直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

79. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 36%]

...的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分和其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 36%]

...的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分和其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715