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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

71. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 42%]

...的设置为0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state1.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state1.clipEnd = 20/40; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.cli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. app 上使用 soundchannel.pause() 暂停音效音乐,用 resume() 播放都会从头开始播放 [ 42%]

...间?     然而我事先预加载再播放也不能获取到声音总时长吗,请问这个有什么别的方法可以解决吗?      2020-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 有没有大佬来指个方向,我自己研究。  2020-09-23 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

73. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 40%]

...y({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object=1.0 / 60.0; box.timer.loop(1000/60,this,cannonUpdate); } private function cannonUpdate():void{ // 循环步进驱动解算 world.step(1.0 / 60.0); if(box.timer.currFrame %500 == 0){ sphereBody.veloc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

74. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 39%]

...取是否已销毁。 GeometryFilter  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifie...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 39%]

....getMessageBody(); int audioDuration = audioMessage.getAudioTime();//录音时长,秒 String param = audioMessage.getParam();//自定义内容 String recognizeText = audioMessage.getText();//语音转文字的识别结果 Log.e("YOUMEIMonRecvMessage", "that:"+message.getSenderID()); Log.e("YOUMEIM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

76. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 35%]

...能的效果全都是是用于减少文件的大小尺寸,缩短加载的时长。在5G还没有普及的阶段,该功能还是比较有实际效果的。 在具体效果方面,如下表所示。 | 具体种类 | 作用 | 大概效果 | | ---------------- | ------------------------ | ---------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 27%]

...x: number): number Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:184 获取动画时长 Parameters aniIndex: number Returns number getAnimation getAnimation(aniIndex: number): any Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:176 通过索引获取动画 Parameters aniIndex: number Returns any getAnimationCount...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. laya.display.Stage [ 25%]

...来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把stage的全局坐标转换为本地坐标。 Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.display.Stage [ 24%]

...来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把stage的全局坐标转...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 22%]

...let.getAniDuration Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:184 获取动画时长 Parameters aniIndex: number Returns number getAniNameByIndex getAniNameByIndex(index: number): string Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:622 通过索引得动画名称 Parameters index: number Returns string getAnima...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115