大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默认值为1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...。 .bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D动画状态机文件。 .mc 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...系统的模型渲染不受光照的问题 在unity中把particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong, renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-04-11 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
...一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数据分发给各个渲染选项类? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 问题状态 最新活动: 2018-06-14 15:43 浏览: 1069 关注: 3 人 182*****089 • 2018-06-14 15:43 见下图 Nevermore • 2019-07-01 15:19 官方打脸?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180421
...每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e 属性值。Event MATERIAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type 属性值。Event MOUSE_DOWN : String = mousedo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115