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大约有 1,890 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 91%]

# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 ​ 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 [ 91%]

laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

73. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 91%]

...简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. laya.utils.ClassUtils [ 91%]

...By  _classMap : Object[static] ClassUtils  getClass : Function[static] 根据名字返回类对象。 ClassUtilsPublic Methods  MethodDefined By  addGraphicsToSprite(graphicO:Object, sprite:Sprite):void[static] 将graphic对象添加到Sprite上 ClassUtils  addGraphicToSprite(graphicO:Objec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.utils.Color [ 91%]

...串型颜色值。ColorPublic Methods  MethodDefined By  Color(str:*) 根据指定的属性值,创建一个 Color 类的实例。 Color  create(str:*):Color[static] 根据指定的属性值,创建并返回一个 Color 类的实例。 ColorProperty Detail_drawStylepropertypublic var _drawSty...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

76. 3D模型旋转问题,鼠标移动之后,根据按下移动的X坐标差值判断左右旋转,但是会越转越快,请问是什么问题? [ 90%]

3D模型旋转问题,鼠标移动之后,根据按下移动的X坐标差值判断左右旋转,但是会越转越快,请问是什么问题? private mouseMove(state: Laya.RenderState):void{ // console.log(mX + "移动"); // console.log(this.lastMouseX + "按下"); let mX:number = Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

77. 对象池使用问题 [ 90%]

...象池使用问题 对象池提供两个获取对象的方法;一个是根据类型;一个是根据函数;了根据类型获取对象能理解;但是根据函数获取对象不懂;方法是这个 getItemByCreateFun(sign:String, createFun:Function):*不知道怎么用;请大家指导 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

78. UI控件固定位置在ipad分辨率下有问题 [ 90%]

...自: 看下屏幕适配说明  /**应用保持设计宽度不变,高度根据屏幕比缩放,stage的宽度等于设计高度,高度根据屏幕比率大小而变化*/ static SCALE_FIXED_WIDTH: string; /**应用保持设计高度不变,宽度根据屏幕比缩放,stage的高度等于设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

79. laya.display.Stage [ 90%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. VR选取可以实现吗,有API了吗? [ 89%]

...给你个最基本的解决方案。 正常的透视投影相机,我们根据 viewportPointToRay生成射线; 如果是vr相机,我们可以根据vr相机的位置和前向量生成射线。 然后还是根据根据官网鼠标选取的例子进行逻辑操作即可。 2017-02-09 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208