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大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

71. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 62%]

...### (1) Scene ​ **Scene类别**是指的整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出,主要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

72. 材质的 tillingoffset 展示不正确 [ 62%]

...a2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

73. 刚体动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 62%]

...0beta Update:2019-6-13* 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 有关Laya2.1 Shader疑问 [ 62%]

...Animation用法疑问 Animation 使用疑问 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 分享一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

75. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 62%]

... 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问一下怎样动态加载prefab 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

76. 骨骼动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨骼动画。 我们就使用猴子模型来举例子。 首先来看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 骨骼动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨骼动画。 我们就使用猴子模型来举例子。 首先来看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. Unity插件导出时出错IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. [ 61%]

... 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自:        看到了,这个模型顶点数据是没有uv的,没有uv的模型基本是没有意义的,为了插件的执行效率,忽略了对uv的逻辑判断,下个版本会修复这个问题! 2017-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

79. 2D如何自定义形状+贴图进行绘制 [ 61%]

...问题请先登录 发起人 chenbo150928 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Texture图片能否进行翻转? 富文本下划线绘制bug 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

80. 网格碰撞器, 不平整 [ 61%]

网格碰撞器, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907