大约有 1,158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...个ui.json文件 也会导致json文件太大,其三 分离模式 会把每个ui全部导出对应一个json文件 导致 json文件太多 管理非常困难,比如我要运行关卡2 那么 关卡2下面对应了30个ui组件 我就得预先加载30个json文件,希望官方可以考虑出一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、跑、法攻、跳砍、攻击、受攻击、死亡。假如7个动作,每个方位一套动作也就是 7*8=56个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77c741a3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200617
...物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77bbfaa328231d08358031 所以 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200615
... LayaAir引擎 不是问题,是 UI Designer 界面 建议 是否可以给每个组件加个属性,用来写注解的,可以做成当var值时,该属性才会被生成到代码中,因为在写代码时,有时候不记得那个控件叫什么名称了,或接手上人留下来的界面,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...戏素材怪物的动作有4方位和8方位之分。 怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200613
...切换后台不播放 代码: for循环新建了多个Sprite对象并且每个Sprite都挂在各自独立的TimeLine上,每个TimeLine又有多个label 现象: 在PC chrome调试的时候,对所有timeLine调用play(),马上切换到chrome其他页面 再回来,发现只有第一个TimeL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...59 后来查到原因之前忘了说,是我为了实现影子的效果给每个sprite都挂了一个color filter,导致draw call暴增,但是当每个sprite都在某个节点下面,再对某个节点加color filter就会让draw call始终为1
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...素材,怪物的动作有4方位和8方位之分。 怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200616
...内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个纯属是每个人和每个人的用法不同而已 都差不多 功能都能实现的情况下当然是哪个理解的好用哪个 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77cc5aa328231d0835a588 所以 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200620