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...物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77c641a328231d08359612 所以 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200614
...,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 clipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个ui.json文件 也会导致json文件太大,其三 分离模式 会把每个ui全部导出对应一个json文件 导致 json文件太多 管理非常困难,比如我要运行关卡2 那么 关卡2下面对应了30个ui组件 我就得预先加载30个json文件,希望官方可以考虑出一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、跑、法攻、跳砍、攻击、受攻击、死亡。假如7个动作,每个方位一套动作也就是 7*8=56个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77c741a3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200617
...物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5e77bbfaa328231d08358031 所以 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200615
...,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。Clip 的脚本接口参考Clip API。 一、通过LayaAir IDE创建Clip组件 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... LayaAir引擎 不是问题,是 UI Designer 界面 建议 是否可以给每个组件加个属性,用来写注解的,可以做成当var值时,该属性才会被生成到代码中,因为在写代码时,有时候不记得那个控件叫什么名称了,或接手上人留下来的界面,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...戏素材怪物的动作有4方位和8方位之分。 怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200613
...切换后台不播放 代码: for循环新建了多个Sprite对象并且每个Sprite都挂在各自独立的TimeLine上,每个TimeLine又有多个label 现象: 在PC chrome调试的时候,对所有timeLine调用play(),马上切换到chrome其他页面 再回来,发现只有第一个TimeL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...59 后来查到原因之前忘了说,是我为了实现影子的效果给每个sprite都挂了一个color filter,导致draw call暴增,但是当每个sprite都在某个节点下面,再对某个节点加color filter就会让draw call始终为1
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714