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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

71. Laya.stage.on问题 [ 60%]

...的位置的。请问怎么写才能解决这个问题? 引擎是否有每帧 执行的函数, 在技术文档里没有找到 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 lucybaba 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

72. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 60%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. 动画设置scale 不正常? [ 60%]

...-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你可以对ani每帧的变化监听,但是我觉得没必要,因为ani即使不是100*100,但是整体的缩放还是有的,并没有太大的出入,还有你的另一个问题,为什么,tree的结构要点击两次才可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

74. mask的遮挡bug [ 59%]

...rendertexture的更新无法感知,所以有这个需求的只能自己每帧调用。 2023-08-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 买包的小当家 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230718

75. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 59%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 58%]

...s); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); }); 报错bitmap._addReference is not a function TypeError: bitmap._addReference is not a function 这是报错地方的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

77. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 57%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 57%]

...放完会循环在最后一帧的内容的,这时候动画的update是在每帧更新的,勾选的时候动画播放完毕就在动画的update里面判断return掉了。 Heured • 2024-01-11 11:28 @Laya_Fred:看了一下你说的sleep相关的逻辑,影响不到我说的问题,我给的dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

79. 元素点到点曲线运动? [ 56%]

...可以实现你的需求,其实贝塞尔曲线就是这个timer,然后每帧执行一个函数,函数里根据三角函数去算一个坐标就可以。你可以去试试。 2017-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

80. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 56%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115