大约有 1,556 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...LayaAir引擎支持Flash AS3语言开发HTML5游戏,但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Fl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...LayaAir引擎支持Flash AS3语言开发HTML5游戏,但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Fl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 仔细参考官网的示例,需要注意三点: 1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟Ski...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本与script脚本类似,不同的是runtime脚本的方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果如下。  到这里,举一反三的开发者会注意到,这个平移只能是相向,或者背向平移,也就是说只能在一个轴上靠近或者远离,并不能同时向一个方向移动。平移关节只是相对移动,笔者查阅了国内外的文档,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ight:int, bitType:int, value:Number):void[static] 加载地形高度模板,注意:不缓存。 TerrainHeightDataProperty Detail_bitTypepropertypublic var _bitType:int_heightproperty public var _height:int_terrainHeightDataproperty public var _terrainHeightData:Float32Array_valueproperty public va...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...之这个特性使得有以下不便的地方 1、手动销毁物体时得注意销毁顺序 2、在unity编辑场景时,调整列表必须注意被链接的刚体得排在链接主体的下方,否则场景自动遍历销毁时会优先销毁被链接的刚体,导致报错。 被这个坑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
... 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript let LightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let BRDFGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRSpecularLightingGLSL = `...这里面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 添加Include。LayaAir3D引用的类库 ```typescript Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", __INCLUDESTR__("files/Lighting.glsl")); Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl", __INCLUD...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714