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大约有 1,556 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. laya.display.Scene [ 74%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 74%]

...LayaAir引擎支持Flash AS3语言开发HTML5游戏,但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Fl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

73. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 74%]

...LayaAir引擎支持Flash AS3语言开发HTML5游戏,但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原生Fl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 实时阴影太黑,调环境光无效 [ 74%]

... 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 仔细参考官网的示例,需要注意三点: 1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟Ski...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

75. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 74%]

...比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。** **runTime脚本与script脚本类似,不同的是runtime脚本的方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 74%]

...果如下。 ![图](img/3.gif) ​ 到这里,举一反三的开发者会注意到,这个平移只能是相向,或者背向平移,也就是说只能在一个轴上靠近或者远离,并不能同时向一个方向移动。平移关节只是相对移动,笔者查阅了国内外的文档,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. laya.d3.terrain.TerrainHeightData [ 74%]

...ight:int, bitType:int, value:Number):void[static] 加载地形高度模板,注意:不缓存。 TerrainHeightDataProperty Detail_bitTypepropertypublic var _bitType:int_heightproperty public var _height:int_terrainHeightDataproperty public var _terrainHeightData:Float32Array_valueproperty public va...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug [ 73%]

...之这个特性使得有以下不便的地方 1、手动销毁物体时得注意销毁顺序 2、在unity编辑场景时,调整列表必须注意被链接的刚体得排在链接主体的下方,否则场景自动遍历销毁时会优先销毁被链接的刚体,导致报错。   被这个坑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

79. 添加Include(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

... 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript let LightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let BRDFGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRSpecularLightingGLSL = `...这里面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 添加Include(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

... 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 添加Include。LayaAir3D引用的类库 ```typescript Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", __INCLUDESTR__("files/Lighting.glsl")); Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl", __INCLUD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714