大约有 1,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...果如下。 ![图](img/3.gif) 到这里,举一反三的开发者会注意到,这个平移只能是相向,或者背向平移,也就是说只能在一个轴上靠近或者远离,并不能同时向一个方向移动。平移关节只是相对移动,笔者查阅了国内外的文档,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ight:int, bitType:int, value:Number):void[static] 加载地形高度模板,注意:不缓存。 TerrainHeightDataProperty Detail_bitTypepropertypublic var _bitType:int_heightproperty public var _height:int_terrainHeightDataproperty public var _terrainHeightData:Float32Array_valueproperty public va...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...之这个特性使得有以下不便的地方 1、手动销毁物体时得注意销毁顺序 2、在unity编辑场景时,调整列表必须注意被链接的刚体得排在链接主体的下方,否则场景自动遍历销毁时会优先销毁被链接的刚体,导致报错。 被这个坑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
... 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript let LightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let BRDFGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRSpecularLightingGLSL = `...这里面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 添加Include。LayaAir3D引用的类库 ```typescript Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", __INCLUDESTR__("files/Lighting.glsl")); Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl", __INCLUD...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一方面也可以减少图片解码带来的CPU压力。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,基于算法推荐的形式分发小游戏 ### 1.2 抖音流量入口 > 注意,抖音流量入口,仅限安卓APP。 ##### 视频挂载 - 在小游戏中使用游戏自带的**录制**功能录制视频,发布后的视频会带上相应的小游戏入口; - 若开发者有制作好的视...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...似经验的人,直接导入js文件这样的方式开发,有什么要注意的,如果有简单的demo演示就更好了,请教一下 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
... 浏览: 1086 关注: 4 人 Zane • 2018-06-13 15:23 重启电脑,并且注意关闭调试的时候用停止调试按钮。不要点击关闭窗口。 Moss • 2019-05-28 09:28 我也是这个问题 重启根本没用 Zane • 2018-06-13 15:24 重启电脑,并且注意关闭调试的时候用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
... 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript import LightingGLSL from "./files/Lighting.glsl"; import BRDFGLSL from "./files/PBRLibs/BRDF.glsl"; import PBRSpecularLightingGLSL from "./...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715