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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

71. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...olor Format:渲染纹理的颜色格式。 Depth Format:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换(只读)。 AnisoLevel:各向异性值。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

72. 排序sort [ 60%]

...题 编辑器中的HBox和VBox的排序问题 index.html中js文件排序 深度排序与drawcall数量的关系 TiledMap中对象排序问题 数组排序报错 你好,我想问下给写入引入index.html中的js排序的js代码在ide中的哪里? 请教一下,List的cells如何重新排序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

73. 关于lits排序 [ 60%]

...中的HBox和VBox的排序问题 引擎和div的叠加排序如何实现 深度排序与drawcall数量的关系 TiledMap中对象排序问题 index.html中js文件排序 你好,我想问下给写入引入index.html中的js排序的js代码在ide中的哪里? 排序sort 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

74. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 有的微信头像不显示 [ 60%]

有的微信头像不显示 构建后位深度是8的头像在APP里面都不能显示,转成24的以后就能闲死了 附件 : --> 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

76. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 60%]

...l : int 获取剔除方式。 PBRSpecularMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRSpecularMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRSpecularMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRSpecularMaterial  emissionTexture : BaseTexture 获取放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. RenderTexture: unkonw depth format [ 59%]

...rt You should check the texture file format laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机的depth属性 问题状态 最新活动: 2019-05-25 10:02 浏览: 1311 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

78. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 59%]

...l : int 获取剔除方式。 PBRStandardMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRStandardMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRStandardMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRStandardMaterial  emissionColorA : Number 获取放射颜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 59%]

...段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714