• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

71. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 65%]

...,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 64%]

...,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:在shadowDepthBias过大时会导致阴影脱离物体,即"Peter Panning"现象的出现。 **shadowNormal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...olor Format:渲染纹理的颜色格式。 Depth Format:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换(只读)。 AnisoLevel:各向异性值。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. 排序sort [ 60%]

...题 编辑器中的HBox和VBox的排序问题 index.html中js文件排序 深度排序与drawcall数量的关系 TiledMap中对象排序问题 数组排序报错 你好,我想问下给写入引入index.html中的js排序的js代码在ide中的哪里? 请教一下,List的cells如何重新排序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

75. 关于lits排序 [ 60%]

...中的HBox和VBox的排序问题 引擎和div的叠加排序如何实现 深度排序与drawcall数量的关系 TiledMap中对象排序问题 index.html中js文件排序 你好,我想问下给写入引入index.html中的js排序的js代码在ide中的哪里? 排序sort 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

76. 树组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...节点必须为GTree节点的孩子。 Indent 每级缩进。树节点的深度每增加一级,向右缩进的像素距离。例如,如果每级缩进是15像素,树节点的层级是3级,那么树节点的缩进是15*3=45像素。 Click To Expand 点击文件夹节点时是否自动展开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 有的微信头像不显示 [ 60%]

有的微信头像不显示 构建后位深度是8的头像在APP里面都不能显示,转成24的以后就能闲死了 附件 : --> 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

79. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 60%]

...l : int 获取剔除方式。 PBRSpecularMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRSpecularMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRSpecularMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PBRSpecularMaterial  emissionTexture : BaseTexture 获取放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. RenderTexture: unkonw depth format [ 59%]

...rt You should check the texture file format laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机的depth属性 问题状态 最新活动: 2019-05-25 10:02 浏览: 1311 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525