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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

71. u3d导出碰撞 触发 移动后失效 [ 92%]

...  移动后触发不了 onTr..Enter 引擎版本是2.0.2beta 2019-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: 提供一下可以复现的demo,这样才能快速解决问题 2019-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

72. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 91%]

...ler = new Vector3(-90, angle, 0); 附件 : --> 3dText222222.rar 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1,看描述就看了半天才懂, 2,demo给的不够充分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

73. 角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 91%]

角色碰撞添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function        <<<<<<<<报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

74. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞失效问题 [ 91%]

...撞失效问题 加载网格创建模型,改变scale到一定值后,添加了一个网格碰撞设置为触发碰撞失效! 不改变scale或者不超过2的时候碰撞是有效的,是我方法不对吗?求教 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

75. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 89%]

...有双工程的DEMO   附件 : --> TestUnity.zip TestLaya.zip 2019-10-01 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用2.3beta,修复了各种碰撞的bug 2019-10-08 0 5 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

76. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

77. 物理触发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...ew Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //给球体添加刚体 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发发生碰撞也是会触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 3D 的一些问题 [ 88%]

...我想设置边界, 但是不显示任何东西, 在unity里面可以直接添加一个碰撞就好了, 但是在laya 中, 好像碰撞必须加在带mesh的物体上. 这个怎么弄? 还有就是, 我想调整物体的重心. unity里面可以通过设置一个空的父物体来弄, 但是la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

79. 物理触发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...te3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发发生碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 物理触发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...hSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //将刚体设置为触发 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发发生碰撞也是会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715