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Laya_社区(268) Laya2.0_文档(41) Laya3.0_文档(13) Laya3.0_api(11) Laya2.0_api(7) laya_api(5) Laya_示例(2)
...hereCollider 设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider 设置为IsTrigger 小球A自下向上移动会穿过上面的cube 和球体,但是不同方法位移经常不会触发onTriggerEnter、onCollisionEnter事件。 所以想了解下Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
...合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 移动后触发不了 onTr..Enter 引擎版本是2.0.2beta 2019-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: 提供一下可以复现的demo,这样才能快速解决问题 2019-05...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190505
...ler = new Vector3(-90, angle, 0); 附件 : --> 3dText222222.rar 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1,看描述就看了半天才懂, 2,demo给的不够充分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function <<<<<<<<报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210101
...撞器失效问题 加载网格创建模型,改变scale到一定值后,添加了一个网格碰撞器设置为触发器,碰撞失效! 不改变scale或者不超过2的时候碰撞是有效的,是我方法不对吗?求教 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...有双工程的DEMO 附件 : --> TestUnity.zip TestLaya.zip 2019-10-01 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用2.3beta,修复了各种碰撞的bug 2019-10-08 0 5 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191001
...ew Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //给球体添加刚体 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发器发生碰撞也是会触发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我想设置边界, 但是不显示任何东西, 在unity里面可以直接添加一个碰撞器就好了, 但是在laya 中, 好像碰撞器必须加在带mesh的物体上. 这个怎么弄? 还有就是, 我想调整物体的重心. unity里面可以通过设置一个空的父物体来弄, 但是la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...te3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //给球体添加刚体 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将刚体设置为触发器 rigidBody.isTrigger = true; ``` **Tip:刚体 isTrigger = false 的情况下,与其他触发器发生碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714