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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

71. list中项目渲染顺序问题 [ 96%]

list中项目渲染顺序问题 list中项目渲染顺序是 从上到下,从左到右(如图1)。但是我想让它的顺序是从左到右, 从上到下(如图2)。该如何设置? 图1: 图2:   附件 : --> 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

72. 数据请求和页面渲染的先后顺序 [ 96%]

数据请求和页面渲染的先后顺序 layaair中是先请求数据 然后加工数据 最后渲染页面 还是先渲染页面最后请求数据加工呢? 2020-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

73. Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? [ 96%]

Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? 比如在U3D中,我有100个相同材质的物件,勾选了Static标记,导出到Laya引擎中,Laya不会帮我这100个物件合并渲染。 对于相同材质的物件,如何提升渲染性能? 2018-05-08 添加评论 悬赏 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

74. Laya新版本2.10新功能深度渲染,无法渲染出Laya.UnlitMaterial材质的深度信息 [ 96%]

Laya新版本2.10新功能深度渲染,无法渲染出Laya.UnlitMaterial材质的深度信息 尝试了下新功能深度渲染,发现无法正确采样出Laya.UnlitMaterial材质的深度信息,换成Laya.BlinnPhongMaterial就可以了,不知道是不是不支持Laya.UnlitMaterial材质的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210107

75. [LayaAirIDE3]3.1.0 部分设备渲染异常 [ 96%]

[LayaAirIDE3]3.1.0 部分设备渲染异常 附件 : --> 2024-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题是任何一个场景都能复现嘛,不是的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

76. Native下怎么获取渲染句柄 [ 96%]

Native下怎么获取渲染句柄 请问Native2.0下,是否是webgl渲染模式?怎么样去获取渲染句柄呢?用laya.webgl.WebGL.mainContext;这个无法获取 2018-10-29 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

77. 如何不渲染panel外的panel子对象的子对象? [ 96%]

如何不渲染panel外的panel子对象的子对象? 不想渲染超出界面外的对象,但是看介绍说:Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理 那么有别的方法吗? 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

78. 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? [ 96%]

设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 我创建A、B两个Sprite3D,A离镜头的距离比B更近(此时A遮挡B),但是我想不改变空间坐标的前提下改变渲染层级,使得B遮挡A。我设置了_render.sortingFudge来修改3D精灵的渲染层级,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

79. [LayaAirIDE3][laya 3.3.2]使用spine动画,关闭快速渲染后就无法显示了 [ 96%]

[LayaAirIDE3][laya 3.3.2]使用spine动画,关闭快速渲染后就无法显示了 关闭快速渲染后,在ide和实际运行中都无法显示 附件 : --> LayaProject.zip 2025-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251009

80. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 96%]

模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220