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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

71. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 76%]

...rticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHie...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. stat里面的数据是准确的吗 [ 75%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? socket收到服务的数据如何解析成proto对象? 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

74. 天空网格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 75%]

...stance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 天空网格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 75%]

...stance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. Laya3D可以自定义材质吗? [ 75%]

...laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就是网格过滤下的网格数据属性(laya.d3.resource.models.BaseMesh),这个负责模型的顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

77. 天空网格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 75%]

...stance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRender...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 73%]

...滤。 MeshSprite3D  meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 73%]

... 现在您先自己去实现一下,思路如下:   已加载的带有渲染(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

80. 容组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...容真正的作用。 例如,List容组件,没有了其装载的渲染单元子组件,List本身就没有了意义。 又比如,单选框组,没有了单选框的子组件,那这个组本身也失去了意义。 所以,每一个容主要的作用,都是为了包容或装载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010