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Laya_社区(112) Laya2.0_文档(61) Laya3.0_api(53) Laya3.0_文档(28) Laya2.0_api(27) laya_api(15) Laya_示例(2)
...D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Pa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TrailSprite3D 类用于创建拖尾渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
LayaRender渲染引用报错... 在index中引用了matter.js LayaRender.js ../libs/matter.js ../libs/LayaRender.js 我在创建渲染器时用matter自带的渲染没有问题 改用LayaRender.js var LayaRender =window.LayaRender; // LayaRender.js 就会报 var Composite = Matter.Composite --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
LayaRender渲染引用报错... 在index中引用了matter.js LayaRender.js ../libs/matter.js ../libs/LayaRender.js 我在创建渲染器时用matter自带的渲染没有问题 改用LayaRender.js var LayaRender =window.LayaRender; // LayaRender.js 就会报 var Composite = Matter.Composite --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220713
...所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCam...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...on 赞同来自: q1402907210 /** 表现时间管理器,可以用来控制渲染表现,可以通过scale缩放,来表现慢镜头*/ public static var scaleTimer:Timer = null; 你再试试scaleTimer,我这边没有现成的动画来看效果 2017-12-13 1 9 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715