大约有 518 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 物理引擎和渲染是完全分离的。你需要为你的游戏编写自己的渲染器。你可以参照Matter.js提供的canvas渲染器、pixi渲染器以及demo所用的laya渲染器编写你自己的游戏渲染器。 2017-04-20 0 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ceGridSprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boole...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 最近完善了下LayaTree,顺便看了看Laya引擎源码的主循环和渲染部分。这节的话,来聊聊Laya引擎的渲染主循环,以及如何在外部暂停和单帧步进调试。 1.引擎启...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...图就被缩小了 图2是用小图 做流光效果 原图被缩小 但是渲染面积不变 图3是用大图 就正常渲染 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929