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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...oothness 光滑度,描述物体的光滑程度,通常情况可以根据反射的模糊或者清晰度或者镜面反射高光的广度或者密集度加以确定 Occlusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 46%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstB...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

73. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 45%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 45%]

...getRes("res/threeDimen/texture/earth.png"); //为PBRStandard材质设置反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 44%]

...       this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         //添加反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         //平面加载       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

76. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...hreeDimen/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.material = pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **灯光篇**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...imen/texture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 43%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 42%]

...       this.mat5 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         //添加反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         Laya.Texture2D.load("res...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

80. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 42%]

...力投入unity研究开发; 2.可以打开球的材质文件,查看反射贴图路径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试下官方自定义shader的示例。 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 两只熊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524