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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 46%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstB...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

72. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 45%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 45%]

...getRes("res/threeDimen/texture/earth.png"); //为PBRStandard材质设置反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 44%]

...       this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         //添加反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         //平面加载       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

75. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...hreeDimen/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.material = pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **灯光篇**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...imen/texture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 43%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 42%]

...       this.mat5 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         //添加反射贴图         Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) {             this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         Laya.Texture2D.load("res...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

79. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 42%]

...力投入unity研究开发; 2.可以打开球的材质文件,查看反射贴图路径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试下官方自定义shader的示例。 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 两只熊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

80. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 36%]

...aterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:134 反射颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:138 反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102