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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

71. box包围盒的偏移量不会跟随物体的缩放改变? [ 76%]

box包围盒的偏移量不会跟随物体的缩放改变? unity导出来的模型包围盒设置了一个y的偏移量,导出到laya,如果模型没有缩放表现正常, 但是如果模型进行了缩放,包围盒的偏移量没有改变,导致显示异常。不知道是我使用的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

72. 如何围绕某个点旋转? [ 76%]

如何围绕某个点旋转? 我现在有一个物体,为了平衡,它的重心设置在底部,但在跳动过程中,有手动旋转,如果围绕重心旋转,很难看,位置也不对,所以需要围绕物体的中心旋转,请问怎么作到绕某一点旋转?我好像没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

73. 在获取了所有图片的位置情况下,请问怎么把特殊的一张图片用Tween把所有的位置跑几遍 [ 76%]

...”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Texture图片能否进行翻转? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter中la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

74. 代码中往Hbox中添加子物体后box的宽高没有同步刷新 有强制刷新的方法么 [ 76%]

代码中往Hbox中添加子物体后box的宽高没有同步刷新 有强制刷新的方法么 代码中往Hbox中添加子物体后box的宽高没有同步刷新 有强制刷新的方法么   每次添加子物体都要延迟一帧才能设置正确的位置 体验不太好 2018-09-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

75. 为什么改变输入框的位置时候会这样 [ 76%]

...入资源的层级关系呢 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 缩放模式改变后如何动态渲染? 微信小游戏舞台背景色无法改变 更新客户端版本后 所有的Text的位置都对不上了 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

76. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 76%]

...rsion :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 76%]

...rsion :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 76%]

...rsion :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 获取Laya骨骼插槽位置 [ 75%]

...本是2.0.0beta4(不同版本略微有所不同),可以实现一个物体跟随插槽移动的功能。 思路就是在BoneSlot中定义x和y,在更新骨骼动画的方法中,因为会缓存纹理而无法取到矩阵中的数据,所以第一次执行所有插槽的所有动作的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107