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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

71. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

...的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2.transform.position = sphere.transform.position; //将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 射线检测-射线检测 [ 43%]

...ndBox(sprite3d4.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); //用球模拟精灵的球体碰撞器 sphereMesh = new Laya.SphereMesh(1, 32, 32); sphereSprite3d = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(sphereMesh)); var mat = new Laya.StandardMaterial(); mat.albedo = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 0.5); mat.renderMo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

73. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

...的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 this.sphere2.transform.position = this.sphere.transform.posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 42%]

...  this.mat1.albedoTexture = tex;             //添加一个球体             Laya.timer.once(100, this, () => {                 this.addBox(0);                 this.addBox(1);             });         }));    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

75. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 42%]

...       //创建球         this.addSphere();     }     //添加球体     addSphere(){         let radius = 0.5;         let sphere = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius)));         sphere.meshRenderer.material = this.mat2;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

76. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 42%]

.../ 创建几何体(几何体和物理实体),添加到加农世界 // 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereShape:Object=new CANNON.Sphere(radius); sphereBody=new CANNON.Body({mass: mass, shape: sphereShape}); sphereBody.position.set(0, 0, 100); world.add(sph...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

77. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...进行连续碰撞检测时,物体的形状通常被简化为一个扫描球体,以检测物体在其运动过程中可能与其他物体发生的碰撞,这个值就是用于指定这个扫描球体的半径。 四、WebGPU WebGPU是一种新的Web标准,旨在为Web应用程序提供更好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

78. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...图2-7) 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的碰撞形状。常用于球形外观的物体,如图2-8所示。 (图2-8) 在LayaAir中,设置球形碰撞半径,如图2-9所示。 (图2-9) 胶囊形碰撞形状 胶囊形碰撞形状是由两个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

79. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...可以通过添加动画组件的方式,直接打开已有动画。 以球体(Sphere)节点为例,进行介绍。 首先,选中球体节点,在右侧的属性面板中点击添加组件,选择Animator组件,在3D节点里只能看到Animator,如果是2D节点只能选Animator2D。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

80. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...后点击 Generate Light 生成反射效果 (图4-4) 如图4-5所示,球体的反射采用指定的天空盒纹理,而不采用场景的天空盒 (图4-5) 不管是哪种天空盒,我们都可以使用IBL来更好的处理反射效果,但是第一步我们先要生成光照 Generate ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910