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... Array path数据 Templet rate : NumberTemplet skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet skinSlotDisplayDataArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet srcBoneMatrixArr : Array 存放原始...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...使用,效果同位图字体 * 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行),示例: * fontClip.skin = "font1.png";//设置皮肤 * fontClip.sheet = "abc123 456";//设置皮肤对应的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 3d项目,需要加一层显示分数的界面,比如我写了A.ui文件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
分享:改变图片皮肤,保持图片原样宽高显示 1、使用image.skin的方式 package { import laya.events.Event; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; public class LayaAirDemo { private var image:Image; public function LayaAirDemo() { Laya.init(800,600); Laya.loader.load(["...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Array path数据 Templet rate : NumberTemplet skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet skinSlotDisplayDataArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet srcBoneMatrixArr : Array 存放原始...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...吐槽的好多 以前白鹭是在TS文件this.skinname="" 就直接绑定皮肤文件 现在直接是继承UI类 这样我有10个UI类 分别有不同的子类继承 但是他们有相同的方法 怎样提取出来公用? 之前在白鹭就直接写在父类可以了 现在父类直接被UI类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...b组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) Tab组件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是三态的,如图1-2所示。 (图1-2) 注意:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014