• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 523 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. laya.ani.bone.Templet [ 88%]

... Array path数据 Templet  rate : NumberTemplet  skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet  skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet  skinSlotDisplayDataArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet  srcBoneMatrixArr : Array 存放原始...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. FontChip不能显示 [ 88%]

...使用,效果同位图字体      * 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行),示例:      * fontClip.skin = "font1.png";//设置皮肤      * fontClip.sheet = "abc123 456";//设置皮肤对应的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

73. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 88%]

关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 3d项目,需要加一层显示分数的界面,比如我写了A.ui文件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

74. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 88%]

...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 88%]

...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 分享:改变图片皮肤,保持图片原样宽高显示 [ 88%]

分享:改变图片皮肤,保持图片原样宽高显示 1、使用image.skin的方式 package { import laya.events.Event; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; public class LayaAirDemo { private var image:Image; public function LayaAirDemo() { Laya.init(800,600); Laya.loader.load(["...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

77. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 88%]

...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. laya.ani.bone.Templet [ 87%]

... Array path数据 Templet  rate : NumberTemplet  skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet  skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet  skinSlotDisplayDataArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet  srcBoneMatrixArr : Array 存放原始...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. 白鹭转腊鸭一周想吐槽的好多 [ 86%]

...吐槽的好多 以前白鹭是在TS文件this.skinname="" 就直接绑定皮肤文件 现在直接是继承UI类  这样我有10个UI类 分别有不同的子类继承 但是他们有相同的方法 怎样提取出来公用? 之前在白鹭就直接写在父类可以了 现在父类直接被UI类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

80. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...b组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) Tab组件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是三态的,如图1-2所示。 (图1-2) 注意:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014