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大约有 531 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

71. 在代码中给img组件设置了皮肤,显示不出来 [ 89%]

在代码中给img组件设置了皮肤,显示不出来 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 w1114367261 赞同来自: 你是否把img添加到舞台了那? 你img的层级是否在上层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

72. 2.3.0 spine自定义皮肤 出现位置不正常的情况 [ 89%]

2.3.0 spine自定义皮肤 出现位置不正常的情况 demo已上传, 资源也在里面, 大佬们 求解 laya2.3.0    setSlotSkin 出现表现与预期不一致的情况. 预期是:       实际是: 附件 : --> AniDemo.rar 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

73. laya.ani.bone.Templet [ 88%]

... Array path数据 Templet  rate : NumberTemplet  skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet  skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet  skinSlotDisplayDataArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet  srcBoneMatrixArr : Array 存放原始...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. FontChip不能显示 [ 88%]

...使用,效果同位图字体      * 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行),示例:      * fontClip.skin = "font1.png";//设置皮肤      * fontClip.sheet = "abc123 456";//设置皮肤对应的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

75. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 88%]

关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 3d项目,需要加一层显示分数的界面,比如我写了A.ui文件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

76. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 88%]

...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 88%]

...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 分享:改变图片皮肤,保持图片原样宽高显示 [ 88%]

分享:改变图片皮肤,保持图片原样宽高显示 1、使用image.skin的方式 package { import laya.events.Event; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; public class LayaAirDemo { private var image:Image; public function LayaAirDemo() { Laya.init(800,600); Laya.loader.load(["...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

79. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 88%]

...组件存放于项目的目录中,仅限当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. laya.ani.bone.Templet [ 87%]

... Array path数据 Templet  rate : NumberTemplet  skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet  skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet  skinSlotDisplayDataArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet  srcBoneMatrixArr : Array 存放原始...

来源: laya_api 发布时间: 20170929