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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

71. laya.ui.RadioGroup [ 87%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.d3.core.scene.VRScene [ 87%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

73. laya.ui.Clip [ 87%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya.ui.VScrollBar [ 87%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.ui.MoreGame [ 87%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.display.FrameAnimation [ 87%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.display.Sprite [ 87%]

...te 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.ui.HScrollBar [ 87%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 87%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。 里边的参数:(可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 2017-11-16 1 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

80. 两个小问题 [ 87%]

...回收机制回收。destroy后不能再使用。会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。里边的参数destroyChild 是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 资源需要自己用Laya.loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914