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大约有 599 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

71. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 76%]

...目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项目无关的目录。 ### 4、是否重新编译项目 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 76%]

...ture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...): ```typescript //在按钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 renderTargetObj.meshRenderer.material.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var te...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 鼠标交互-鼠标交互 [ 76%]

...移动"); } break; case Event.MOUSE_OVER: this.appendText("\n鼠标经过目标"); break; case Event.MOUSE_OUT: this.appendText("\n鼠标移出目标"); break; case Event.DOUBLE_CLICK: this.appendText("\n鼠标左键双击\n————————"); break; case Event.MOUSE_WHEEL: this.appendText("...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

75. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 76%]

...ure : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BL...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

76. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 76%]

...所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令 setRenderTarget//设置指令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染到方法绑定的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 75%]

...): ```typescript //在按钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.Blin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 75%]

...seTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. 想修改Ease的参数 [ 75%]

想修改Ease的参数 /** * 开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 * @param t 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 * @param b 指定动画属性的初始值。 * @param c 指定动画属性的更改总计。 * @pa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

80. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 75%]

...): ```typescript //在按钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial:BlinnPhongMaterial = box.meshRenderer.materia...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714